オンラインカジノ業界の年表

オンラインカジノ業界の年表 2019年1月22日 2019年1月22日 カール・ガジンスキー

転記日 2019年1月22日 : 更新日 2019年1月22日 によって Teo Gadzinski

と比較 あなたが訪問する必要があります伝統的なカジノ あなたの財布に十分な現金を持つオンラインカジノギャンブルはあまり面倒ではありません。

必要なのは銀行のお金で、クレジットカード/デビットカード、eWallet、電信送金、その他の多くの銀行オプションを使用してカジノ口座に送金できます。

この記事では、1994年の創業以来、オンラインカジノの成長について簡単に説明します。

また、成長の道に来たいくつかの明確な出来事や発展に注意を払う試みが行われます。

1994 – 始まり

1994年に Antigua & Barbuda 政府は、通過しました 自由貿易処理ゾーン法 そして、これは、オンラインカジノの立ち上げのために転がるボールを設定します。今日、多数のオンラインカジノ運営会社がこの法律の下で利用可能なライセンスの下で働いています。

Therefore Antigua & Barbuda emerged as a safe haven and a preferred place for the online casino operators. Antigua – Barbuda did not have a vibrant economy and this gave helped boost the economy.

今、業界が成功するためには、安全なオンライン取引方法によって正式にサポートされている標準化された手順と慣行が必要です。

1994年1月 – マイクロゲーミング

Microgaming 新しい業界向けのソフトウェア開発を開始し、すぐに最高品質のカジノソフトウェアのベンチマークプロバイダーになりました。プロバイダーは、アイルランド海のイングランド、スコットランド、ウェールズ、アイルランドの間に位置するマン島に店を設立しました。

それは欧州連合(EU)内でも英国内でもなく、英国王冠によって所有されています。したがって、近くの大国の規則や規制は、この場所には適用されませんでした。カジノソフトウェアの開発は、ストーリーの一部に過ぎません。

オペレーターは、資金の移転やオンラインカジノの出入りに関して、多くの損害を与えることができるハッカーを遠ざける方法を必要としました。

1995 – 暗号ロジック

CryptoLogicは1995年に設立され、最初のeCashandゲームアプリケーションを開発しました。彼らの本社はダブリンにあり、彼らの主な目的は、すべてのオンライン金融および現金取引にセキュリティを提供する上で効果的かつ効率的なソフトウェアを開発することです。

1996 – リアル・ピクチャーが浮かび上がる

1996年10月 インターカジノ 彼らはインターネット上で利用可能な最初のオンラインカジノであるという主張でオンラインになりました。彼らは実際のお金を受け入れ、彼らの取引は、ソフトウェアを使用してハッカーから保証され、保護されました 暗号.

ここでは、イベントのターンでしばらくの間振り返って適切になります。直面してみましょう、それはギャンブルは私たちの社会ではあまり歓迎されていません。実際、社会はギャンブルの拡散を防ぐために厳しい措置を講じることが知られています。

ここで表面化する問題は、オペレーターがアンティグア・バーブーダに収容されたのは、米国の強い社会的意見を回避するためだけに行ったかどうかということです。ほとんどの場合、ソフトウェア開発者は、英国のような大きな国の下にない場所に避難所を見つけました。

彼らは、規則や規制がかなり緩く、連隊ではないような場所に店を設立することを選んだのですか?さらに、CrypotLogicはゲーム事業に直接参入していないため、ダブリンに本社を置いているため、ギャンブルを奨励する責任はありません。したがって、彼らは"文明"場所。

1997 – インターネットゲームサーバーがインストールされています

彼らはインターネットギャンブルに対して非常に強い意見を持っていなかったので、最初のインターネットゲームサーバーシステムは、アンティグアバーブーダにインストールされます。結局のところ、GDPが非常に低いため、これは彼らの経済を後押しすると予想されていました。

1998年 - 最初のサルボが発射される

インターネットベースのギャンブルは、米国議会上院議員の代表が最初のセットバックを受けました ジョン・キル インターネットギャンブル禁止法を提案した 米国でのオンラインギャンブルの違法宣言を目的としている。オンラインギャンブル業界がきちんとした収益を生み出して以来、最初の試みは失敗しましたが、近い将来、オンラインカジノの問題と法的問題の時代を告げました。

1999 – 混合運勢

ジョン・キル上院議員は、あまりにも通過できなかった改正インターネットギャンブル禁止法を表したが、 業界は1億ドル近くの収益を生み出していた 国家のエクスチェッカーのために。重要なことに、オーストラリアに拠点を置くインターネットカジノと同じ頃に、 ラセターズは、オーストラリア政府(ノーザンテリトリー)によって認可され、立ち上げられました。他のオンラインカジノにライセンスを提供するために、いくつかの立法の動きが急速に行われました。

今年のもう一つの非常に重要な発展は、オンラインギャンブルがそれ以来さらに重要になったことでした ボスメディア 複数のプレイヤーが同時に参加し、チャットオプションを介して互いに対話することを可能にする革新的なゲームプラットフォームをリリースしました。これは、オンラインギャンブルの急速な成長を引き起こした大胆で決定的なステップでした。

2000年 – 連結

オーストラリア政府が通過すると、 インタラクティブギャンブルモラトリアム法ラセターズは、他のいくつかのレンダリングされた新しい規制の下で違法になったので、唯一のオーストラリアのオンラインカジノになりました。

米国でのオンラインゲームの禁止に関するもう一つの試みは惨めに失敗しましたが、英国の主権領土の下でマン島とジブラルタル島はオンラインゲームのライセンスを提供し始めました。

2001年 - 最終的に道が広がる

今年、ネバダ州からのオンラインカジノの運営を許可する法案がネバダ州議会で可決されました。これは、オンラインカジノを禁止しようとする人々の鎧への最初のへこみでした。

アルダーニー諸島はまた、インターネットギャンブルを支持して法制化し、カジノ事業者へのライセンス申請を処理することに合意しました。同時に、英国はオンラインギャンブルを合法化するための措置を講じることにしました。

2002年 – ワイヤー法改正 1961年

The ワイヤー法 1961 オンラインカジノとインターネット賭博の合法化をカバーするために修正されました。これは、オンラインカジノが米国で運営する法的権利をもはや持たなくなることを示す最初の兆候でした。

2003 – 標準化の取り組み

オンラインカジノの信頼性と信頼性を高める第一歩は、eコマースとオンラインギャンブル規制と保証の設定で行われました(Ecogra) 非営利団体です。これは、メンバーオペレーターがセキュリティと安全に関するガイドラインを遵守することを義務付けています。2003年は、より成熟したカジノ業界の始まりです。

2004 – WTOはアンティグアバーブーダをサポートしています

WTOは、米国でのオンラインゲームは違法であるが、競馬や従来のカジノのオンラインサイトを許可していると述べたWTOのケースでアンティグア・バーブーダを支持した。

オンラインカジノは、テレビ番組の様々な有名人に登場して明らかだったように、社会的受け入れを得る。

それは何百万人ものプレーヤーを持つ数百万ドルの産業の成長トラックでした。オペレーターが速いお金を稼ごうとした断続的なしゃっくりがあり、訴訟や裁判が発生しています。しかし、基本的にオンラインカジノは今日しっかりとした足場にあり、ここに滞在しています。基本的な事実は、オンラインカジノは、国のためにきちんとした収入を生み出す可能性を秘めているということです。

2005 – モバイルゲームが画像に入ってきます

スマートフォンの登場と、マイクロゲーミングが提携したという事実 スピン3 そしてモバイルカジノゲームへの道を開く先駆者となり、オンラインカジノ業界はモバイルゲームの導入によって革命を起こしました。

さらに2005年には、業界は繁栄し続け、数十億ドルの収益を上げ、驚異的な120億ドルで頂点に達しました。

業界はまた、イングランドに焦点を当て始め、ロンドン証券取引所で取引を開始します。

2006年 - ブッシュ大統領がUIGEAに署名

2006年はオンラインカジノ業界のミックスバッグであり、業界はほぼ指数関数的に成長を続け、オンラインカジノの総数は世界中で約2300に達しました。

しかし、アメリカのギャンブラーは、次のように死の打撃を受けました ブッシュ大統領は違法なインターネットギャンブル執行法に署名した これは本質的にアメリカの住民のためのオンラインギャンブルを違法化しました。

2006年はライブディーラーの導入により、ライブカジノがMicrogamingによって初めて取り上げられた年でもありました。

マイクロゲーミングも発売 メガムーラ 日付までは間違いなく存在する中で最も人気のあるオンラインスロットの一つです。

2007年 – 英国に焦点を当てる休息市場

アメリカ人はオンラインギャンブルの礼儀から除外されていると Uigeaオンラインカジノ業界は、欧州市場、特に英国に焦点を変更します。

数ヶ月のうちに、英国は業界にとって最大の市場ではありませんでした。米国とは異なり、英国はギャンブルを禁止する代わりに、実際にテレビ広告などを通じてそれを奨励するギャンブルを規制する法律を発表しました。

2008 – SAが画像に入ってきて、スポーツ賭博が後押しを受ける

米国のオンラインギャンブルを合法化する支持者はたくさんあったが、野党はまだ強すぎて、合法化の取り組みは無駄だった。一方、南アフリカは大きな飛躍を遂げ、オンラインギャンブルを合法化しました。

南アフリカの議員は、ヨーロッパ全土のスポーツ賭博と南アフリカ全土のオンラインカジノとスポーツ賭博を合法化することによって生み出された成功と収益の影響を受けました。南アフリカのパンターをターゲットにして向けるための新しいカジノが出現するにつれて、市場は急速に活用されます。

2009 – 大きな勝利の始まり

ジョー・エブリ WSOPのメインイベントで855万ドルを獲得しました。ポーカーコミュニティで有名な21歳は、オンラインポーカールームでプレイを開始しました - フルチルトポーカーは、他のプレイヤーの膨大な数を引き付けるのに十分であり、オンラインポーカーに大きな後押しを与えました。

ほぼ世界的な不況にもかかわらず、オンラインカジノ業界は絶え間無く続き、収益とオンラインカジノの数の両方の面で成長を続けました。

2009年は、初めてヨーロッパのオンラインギャンブラーがオンラインで優勝して億万長者になった年でもありました
マイクロゲーム以外の誰もが主催するスロットトーナメント。

2010年 – 支払い方法の多く

業界は、12.5%の大幅な成長を示すデータで、さらに別の肯定的な年を記録しています。統計によると、オンラインプレイヤーはオンラインゲームのプレイに10%以上の時間を費やしています。

マイクロゲームは、彼らが次のようなフラッグシップフランチャイズゲームやスロットを展開し始めると、彼らが業界のリーダーやイノベーターであることを再び証明します ロード・オブ・ザ・リング、サンダーストラックIIとヘルボイ 世界最大のエンターテインメントブランド名と提携し、ゲームの権利を取得します。

より多くの視聴者にアピールするために、ほとんどのオンラインカジノは、従来のクレジットカードや電信送金だけでなく、より多くの支払い方法を組み込み始めます。

2011年 - プログレッシブジャックポットが脚光を浴び、メガフォーチュンが明るく輝く

マイクロゲーミングはこれまで業界内で本当に革新する会社でしたが、 ネットエンターテイメント ステップアップし、彼らはプログレッシブジャックポット、特に - メガフォーチュンの導入のおかげでスラウチがないことを示しています。

メガフォーチュンはすぐにファンのお気に入りとなり、ノルウェーの学生が1170万ユーロを変える人生を勝ち取りました - 新しい世界記録。

2012 – 業界のグローバル化とローカリゼーション

世界中でオンライン賭博やカジノの需要が増加する中、業界は需要を満たすために上昇します。この供給には、新しい通貨、グローバルな顧客サービス、複数の言語と場所をサポートするカジノを受け入れたおかげで、世界中のいくつかの国からの顧客をターゲットにした何千もの新しいカジノが含まれています。

ローカライズされたカジノも登場し始めます。これらのカジノは、1つの国と1つの国のみを対象とします。イタリアは取得します オール スロット カジノ、スウェーデンは トロペツィアパレスオーストラリアのお気に入りは、 グランドリーフカジノ.このようなカジノは、ターゲット顧客を最優先事項にし、誰もが受け入れられ、誰も本当に焦点や好みを得ない大きなグローバルカジノからユーザーを引き離し始めます。

2013 - ソーシャルメディアは、オンラインカジノ業界をさらに後押し

業界は依然として増加しており、ソーシャルメディアの世界的な普及は、その成長をさらに促進するだけです。カジノは、プレイヤーが自分のネットワークにゲームを共有できるようになり、引き換えに様々なポイントと特典を獲得することができます。ゲームやソーシャルメディアは手をつないで行き始め、オンラインカジノはソーシャルメディアをマーケティングプラットフォームとして使用して、さらに多くの潜在的なプレーヤーにアピールし、魅力を与えます。

さらに、モバイルゲームは本当にキャッチし始めました。ほとんどのオンラインカジノは現在、モバイル版を利用できるようになったので、プレイヤーは移動中にプレイすることができ、必要なのはインターネット接続です。彼らは彼らのポケットに彼らと一緒に自分の好きなオンラインカジノを取ることができます。

2014年 - ビットコイン

2014年は、オンラインカジノ業界にとってもう一つの画期的な年です。暗号通貨ビットコインが導入され、カジノという名前のカジノが導入されます Vera& John が最初の ビットコインを受け入れるオンラインカジノ.

ビットコインは2009年に発売されましたが、牽引力をキャッチし、オンラインカジノ業界がそれを正当な支払い方法と通貨として認識するのに数年かかりました。

ビットコインは、オンラインカジノと世界中の何百万人ものオンラインカジノプレーヤーの要件と完全にうまくいった取引をより速く、安価で匿名にしました。

2015年 - 世界記録ジャックポット

マイクロゲーミングの人気のオンラインスロットMega Moolahは、今では1790万ユーロの巨大なジャックポットを支払うことによって、さらに別の記録を破る長年の群衆のお気に入りの休憩となっています。最初の賭け?ちょうど25p。

幸運な男はジョン・ヘイウッドの名前で26歳のイギリスの兵士です。これは、オンラインカジノの歴史の中で最大のビデオスロットジャックポット勝利です。

2016 – 米国は、ライブディーラーを合法化

オンラインカジノのウェブサイトでライブディーラーを立ち上げることで、アトランタシティ米国に拠点を置くゴールドナゲットカジノは、アメリカ初のライセンスを受けたライブディーラーカジノになります。エズギはゴールドナゲットのソフトウェアプロバイダです。さらに、モバイルゲームは、進化ゲームによって生み出されたすべての収益の半分以上がモバイルデバイスから来たことを示す数字として、業界で脚光を浴び始めています。

2017-2019 – 仮想現実とビットコインの拡大

2017年はこれまで、プレイヤーに可能な限り最高かつ最も現実的な経験を与えるために、いくつかの注目すべきオンラインカジノがバーチャルリアリティの道を進んでいます。

多くのカジノのいくつかのページは現在、プレイヤーが360度のゲームで経験のようなほとんど人生のためにバーチャルリアリティグーグルを着用することができるVR体験を補完しています。さらに、さらに多くのビットコインカジノが出現し、既存のカジノのいくつかは、支払い方法としてビットコインのオンボーディングを開始しました。